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qilixiang012
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android AsyncTask

 
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AsyncTask叫做异步任务,首先说明异步与同步的区别:

同步和异步的区别

转载自:http://blog.csdn.net/lmhcn/archive/2006/10/08/1325941.aspx

举个例子:普通B/S模式(同步)AJAX技术(异步)

同步:提交请求->等待服务器处理->处理完毕返回 这个期间客户端浏览器不能干任何事

异步: 请求通过事件触发->服务器处理(这是浏览器仍然可以作其他事情)->处理完毕

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

同步就是你叫我去吃饭,我听到了就和你去吃饭;如果没有听到,你就不停的叫,直到我告诉你听到了,才一起去吃

饭。

异步就是你叫我,然后自己去吃饭,我得到消息后可能立即走,也可能等到下班才去吃饭。

所以,要我请你吃饭就用同步的方法,要请我吃饭就用异步的方法,这样你可以省钱。

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

举个例子 打电话时同步 发消息是异步

因为只有在UI线程才能更新界面,为了不阻塞UI线程,耗时任务必须放在新线程中进行处理.

为了解决新线程不能更新UI组件的问题,Android提供了如下几种解决方案:

1)、handler和message机制:通过显示的抛出、捕获消息与ui进行交互;

2)、Activity.runOnUiThread(Runnable):如果当前线程为ui线程,则立即执行;否则,将参数中的线程操作放入到ui线程的事件队列中,等待执行。

3)、View.post(Runnable):将操作放入到message队列中,如果放入成功,该操作将会在ui线程中执行,并返回true,否则返回false

4)、View.postDelayed(Runnable, long)跟第三条基本一样,只不过添加了一个延迟时间。

5)、android1.5以后为我们提供了一个工具类来搞定这个问题AsyncTask.

第二到第三种方式编程略显繁琐,主要使用Handler和AsyncTask这两种方式,现在就说说这两种方式的区别


Handler和AsyncTask的区别:

首先共同点:首先明确Android之所以有Handler和AsyncTask,都是为了不阻塞主线程(UI线程),且UI的更新只能在主线程中完成,因此异步处理是不可避免的。

1 ) AsyncTask实现的原理,和适用的优缺点

AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步

执行的程度(可以通过接口实现UI进度更新),最后反馈执行的结果给UI主线程.

使用的优点:

l 简单,快捷

l 过程可控

使用的缺点:

l 在使用多个异步操作和并需要进行Ui变更时,就变得复杂起来.

2 )Handler异步实现的原理和适用的优缺点

在Handler 异步实现时,涉及到 Handler, Looper, Message,Thread四个对象,实现异步的流程是主线程启动Thread(子

线程)Thread(子线程)运行并生成Message-àLooper获取Message并传递给HandleràHandler逐个获取Looper中的

Message,并进行UI变更。

使用的优点:

l 结构清晰,功能定义明确

l 对于多个后台任务时,简单,清晰

使用的缺点:

l 在单个后台异步处理时,显得代码过多,结构过于复杂(相对性)


Android为了降低这个开发难度,提供了AsyncTask。AsyncTask就是一个封装过的后台任务类,顾名思义就是异步任

务。

AsyncTask直接继承于Object类,位置为android.os.AsyncTask。要使用AsyncTask工作我们要提供三个泛型参数,并

重载几个方法(至少重载一个)。


AsyncTask定义了三种泛型类型 Params,Progress和Result

Params 启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URL

Progress 后台任务执行的百分比

Result 后台执行任务最终返回的结果,比如String

使用过AsyncTask 的同学都知道一个异步加载数据最少要重写以下这两个方法:

doInBackground(Params…) 后台执行,比较耗时的操作都可以放在这里。注意这里不能直接操作UI。此方法在后台线

程执行,完成任务的主要工作,通常需要较长的时间。在执行过程中可以调用publicProgress(Progress…)来更新任务

的进度

onPostExecute(Result) 相当于Handler 处理UI的方式,在这里面可以使用在doInBackground 得到的结果处理操作UI。

此方法在主线程执行,任务执行的结果作为此方法的参数返回

有必要的话你还得重写以下这三个方法,但不是必须的:

onProgressUpdate(Progress…) 可以使用进度条增加用户体验度。 此方法在主线程执行,用于显示任务执行的进度。

onPreExecute() 这里是最终用户调用Excute时的接口,当任务执行之前开始调用此方法,可以在这里显示进度对话

框。

onCancelled() 用户调用取消时,要做的操作


使用AsyncTask类,以下是几条必须遵守的准则:

Task的实例必须在UI thread中创建;

execute方法必须在UI thread中调用;

不要手动的调用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params...),

onProgressUpdate(Progress...)这几个方法;

该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常;


例子程序:

MainActivity.java

import android.app.Activity;     
import android.os.Bundle;     
import android.view.View;     
import android.view.View.OnClickListener;     
import android.widget.Button;     
import android.widget.ProgressBar;     
import android.widget.TextView;     
     
public class MainActivity extends Activity {     
    private Button button;     
    private ProgressBar progressBar;     
    private TextView textView;     
         
    @Override     
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {     
        super.onCreate(savedInstanceState);     
        setContentView(R.layout.main);     
             
        button = (Button)findViewById(R.id.button03);     
        progressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar02);     
        textView = (TextView)findViewById(R.id.textView01);     
             
        button.setOnClickListener(new OnClickListener() {     
                 
            @Override     
            public void onClick(View v) {     
                ProgressBarAsyncTask asyncTask = new ProgressBarAsyncTask(textView, progressBar);     
                asyncTask.execute(1000);     
            }     
        });     
    }     
}

NetOperator.java:

package vic.wong.main;     
     
     
//模拟网络环境     
public class NetOperator {     
         
    public void operator(){     
        try {     
            //休眠1秒     
            Thread.sleep(1000);     
        } catch (InterruptedException e) {     
            // TODO Auto-generated catch block     
            e.printStackTrace();     
        }     
    }     
}

ProgressBarAsyncTask .java :

import android.os.AsyncTask;     
import android.widget.ProgressBar;     
import android.widget.TextView;     
     
/**    
 * 生成该类的对象,并调用execute方法之后    
 * 首先执行的是onProExecute方法    
 * 其次执行doInBackgroup方法    
 *    
 */     
public class ProgressBarAsyncTask extends AsyncTask<Integer, Integer, String> {     
     
    private TextView textView;     
    private ProgressBar progressBar;     
         
         
    public ProgressBarAsyncTask(TextView textView, ProgressBar progressBar) {     
        super();     
        this.textView = textView;     
        this.progressBar = progressBar;     
    }     
     
     
    /**    
     * 这里的Integer参数对应AsyncTask中的第一个参数     
     * 这里的String返回值对应AsyncTask的第三个参数    
     * 该方法并不运行在UI线程当中,主要用于异步操作,所有在该方法中不能对UI当中的空间进行设置和修改    
     * 但是可以调用publishProgress方法触发onProgressUpdate对UI进行操作    
     */     
    @Override     
    protected String doInBackground(Integer... params) {     
        NetOperator netOperator = new NetOperator();     
        int i = 0;     
        for (i = 10; i <= 100; i+=10) {     
            netOperator.operator();     
            publishProgress(i);     
        }     
        return i + params[0].intValue() + "";     
    }     
     
     
    /**    
     * 这里的String参数对应AsyncTask中的第三个参数(也就是接收doInBackground的返回值)    
     * 在doInBackground方法执行结束之后在运行,并且运行在UI线程当中 可以对UI空间进行设置    
     */     
    @Override     
    protected void onPostExecute(String result) {     
        textView.setText("异步操作执行结束" + result);     
    }     
     
     
    //该方法运行在UI线程当中,并且运行在UI线程当中 可以对UI空间进行设置     
    @Override     
    protected void onPreExecute() {     
        textView.setText("开始执行异步线程");     
    }     
     
     
    /**    
     * 这里的Intege参数对应AsyncTask中的第二个参数    
     * 在doInBackground方法当中,,每次调用publishProgress方法都会触发onProgressUpdate执行    
     * onProgressUpdate是在UI线程中执行,所有可以对UI空间进行操作    
     */     
    @Override     
    protected void onProgressUpdate(Integer... values) {     
        int vlaue = values[0];     
        progressBar.setProgress(vlaue);     
    }     
}

main.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>     
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"     
    android:orientation="vertical"     
    android:layout_width="fill_parent"     
    android:layout_height="fill_parent"     
    >     
    <TextView       
    android:id="@+id/textView01"     
    android:layout_width="fill_parent"      
    android:layout_height="wrap_content"      
    />     
   <ProgressBar      
   android:id="@+id/progressBar02"     
    android:layout_width="fill_parent"      
    android:layout_height="wrap_content"      
    style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"      
    />     
    <Button     
    android:id="@+id/button03"     
    android:layout_width="fill_parent"      
    android:layout_height="wrap_content"      
    android:text="更新progressbar"     
    />     
</LinearLayout>

最简单的实现介绍及相关参考链接:http://blog.csdn.net/ithomer/article/details/6713028

原理及HTTP下载例子参考:http://my.eoe.cn/558276/archive/5637.html

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